根據美國娛樂軟體協會(ESA)發布的最新年度報告《遊戲的力量2025》顯示,全球遊戲玩家的平均年齡已上升至41歲,反映出遊戲產業正經歷明顯的結構性變化。

報告基於對來自21個國家、超過2.4萬名玩家的調查結果指出,越來越多的中年及年長群體將遊戲視為放鬆、娛樂和思維刺激的方式。性別比例方面,玩家群體幾乎均衡,女性占48%,男性占51%。在設備使用上,55%的受訪者主要通過智慧型手機進行遊戲,其次是PC與主機,分別占比21%。


調查還發現,81%的玩家認為遊戲有助於保持思維敏銳;80%的人將遊戲視為緩解壓力的手段;64%的人認為遊戲幫助他們減輕孤獨感並建立社交聯繫。ESA指出,遊戲已逐漸成為成年人日常生活中兼具娛樂、社交與心理放鬆功能的重要部分。


同時,報告也引用世界衛生組織(WHO)的最新警告,指出過度沉迷遊戲可能帶來負面影響。WHO在《國際疾病分類》(ICD-11)中已將「遊戲障礙」列為正式的心理健康問題,提醒人們注意在娛樂與生活責任之間保持平衡。






